fc可以带护盾动作游戏 护盾可以附什么魔

一、阿格斯战士的游戏系列
阿格斯战士
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
发行日期:1987年4月17日(FC版)、1988年3月25日(世嘉三代版)、1994年4月28日(X68000版)
输入方法:游戏手柄
发行价格:4980日元(FC版)
「游戏说明」
「体系解析」
第一项Tone为腕力,也就是攻击力。
第二项Last是胸力,等于防御力。这两项数值通过杀敌数的增加而增长,顶尖9999。
第三项Mind是灵魂力,在游戏中杀死敌人后会随机出现五角星,拾取后就会增加,最多可积累7个。运用方式在右边的Potential里,“Power”、“Attack”、“Recover”选择后按A键即可运用,其具体影响是:
1)Power:增加武器的攻击速度和威力,消耗3点灵魂力。Attack:不必接触就可以攻击全屏敌人,只要按键攻击就能造成伤害,消耗5点灵魂力。
2)Recover:HP全回复,消耗7点灵魂力。按B键运用。在得到“战士徽章”之后,
和特定仙人对话可获取生活之水,影响是HP全回复。笛子在森林区域的顶尖的柱子上运用,可打开通给天空之城的门。除了这些之后消灭敌人后还会随机出现血瓶,影响是回复一格HP。当你在流程中被卡住的时候,去找仙人对话,他会给你攻关提示。
阿格斯战士(PS2)
英文名称:Rygar: The Legendary Adventure
日文名称:アルゴスの戦士
中文名称:阿格斯战士
游戏平台:PS2
游戏类型:3D 动作
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日语、英文、中文
发行区域:日本、美国、中国香港
发行日期:2002年12月5日(日版)、2003年3月20日(中文版)
输入方法:PS2专用震动手柄
制作企业:TECMO
发行企业:TECMO
发行价格:7800日元
「游戏说明」
PS2版为系列最新作品,但名字依然沿用《阿格斯战士》。主角是一名孤独高傲但动作俐落的英雄为寻回爱名誉以及安详的日子,而操控传说之神具千变神盾,矢志打倒全部阻挡于前方的强敌,并超越眼前无数苦难之豪华动作冒险游戏,于获取全球肯定后,精湛改良制作之完全中文版,堂堂登场!!
考证希腊、罗马神话而创新的壮丽剧情,在随着完全中文版的诞生后,玩者将不再只是如瞎子摸象般地盲目通过,也不需要扮演福尔摩斯,推理剧情,而只需要去细细品质其中的深奥和感动人。生动的字幕将让人轻易地了解影片的内容、剧情的进步、武器的操作、过关的诀窍。玩者甚至不需要借助说明书就能够立即上手,其流畅的游戏经过将可望让人多了份想不断玩下去的冲动和兴奋。
有些已经尝试过日文版的玩家或许了解,主角札伊(ゼーン)手中所握的神器-千变神盾,内侧暗藏了锁链及刀刃等道具,是攻击的利器亦是保命的护盾。玩者若能自在自在地挥动这得力帮手,不然而战而无人能敌、还可轰破柱子及墙壁等,一享破坏时的冲击力和超越想像的爽快感。这些原本已让玩者得到等于趣味,但不以此为满足的制作小组,则为了让中文版的内容显得更尽理想,而进行动作的细部调整。还企划开发新的游戏玩法,让好玩的玩家们再多一点刺激的选择!
透过中世纪绘画般的笔触,除了希望带给观者一份对那个等于众神祭品全球的憧憬外,重要的是要赋予玩家融入全球成为神话全球之英雄,展开伟大壮大冒险的震撼感受。游戏中出现的建筑则都带有一股浓厚希腊罗马的风味,有大理石的柱子,倾倒半毁的神殿,也有破旧不堪的教堂。其中还包含了空中庭园水上神殿等不失伟大气势,甚至还可从残骸中感受出一份威严之时代表征。至于在这些深不可测的游戏区域内到底暗藏了几许玄机则无人知悉。
以古典音乐为架构之音乐组曲,除了聘请俄罗斯之莫斯科交响乐团演奏外,还加入希腊特有之民族乐器等多样民族乐器及20人的合唱团,更具情感表现的音响效果都让游戏的环境变得更具说服力,更加吸引人。女主角的主题曲则是由目前古典音乐界颇受瞩目之年轻歌后IZZY主唱,完全要让玩家在游玩之余更是对音乐感到爱不释手。
阿格斯战士:肌肉冲击
英文名称:Rygar: Muscle Impact(日版英文名)、Rygar: The Battle of Argus(美版英文名)
日文名称:アルゴスの戦士マッスルインパクト
中文名称:阿格斯战士:肌肉冲击(日版译名)、阿格斯战士:阿尔戈斯之战(美版译名)
游戏平台:WII
游戏类型:3D 动作
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发行日期:2008年12月11日(日版)、2009年2月3日(美版)
输入方法:WII专用体感手柄
制作企业:TECMO
发行企业:TECMO
发行价格:7140日元(日版)、39.99美元(美版)
「游戏说明」
《阿格斯战士:肌肉冲击》是以2002年12月推出的PS2版《阿格斯战士》为基础所强化重制,并针对Wii遥控器的动态感测功能从头设计,玩家将透过挥动Wii遥控器的方法来操控主角施展特殊的锁链盾剑(Diskarmor)。
本作为Tecmo企业于1986年推出大型机台版以来之后就一直备受玩家好评,游戏中以古代欧洲为舞台,描述孤独战士「Zehn」怎样运用有如巨大熘熘球一般,将能自在伸缩的锁练连结在四周布满刀刃的圆盾的传说神具武器锁链盾剑「Diskarmor」等装备来进行战斗的人气系列作动作游戏新鲜作品。本作以之前PS2版为基础加以制作,除了将人物设计全部翻新之外,另外还将会加入未知的强敌登场,而且在Wii版中还将新增壹个所谓的「肌肉玩法」(Muscle Mode),这是让玩家可以透过挥动Wii摇杆来操作主角武器「Diskarmor」的壹个玩法,并藉此施展出包括「巨人之神牙」、「巴尔干铁鎚」跟「巴尔巴之镰」等丰盛新招式动作来痛宰对手。
另外由于「肌肉玩法」是采取关卡过关型的方法,当玩家将关卡上的敌人全灭之后,就可以往下壹个关卡前进,而且在游戏终了之后,除了会对应玩家活跃状况给予不同称号之外,另外玩家在关卡战斗中受到的伤害愈小,如此一来打倒敌人时所能得到的宝石也就愈多,也能在关卡结束之后得到更高的得分!
二、PC上有啥子耐玩又不大的单机游戏
Ruiner(10G)
这游戏中文有的翻译成【密探】有的翻译成【毁灭者】具体是啥我也不太清楚,大家就搜ruiner就好了
这是一款赛博朋克风格的动作STG游戏,整体视觉效果上加入了许多霓虹灯效果和短平快的近战操作,同时也具有协同效果的技能组合。
比如能量护盾+冲刺,念力壁障+横扫,还有手雷+过载等等。我个人感觉整体游戏还是有一定的可玩性。近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节拍感的电子音则出现,带来杀戮和死亡。
What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的记忆(4G)
游戏一开始给人的感觉一个诡异的故事,讲述了主角家族成员壹个又壹个的死亡,最后整个家族就剩下女主,于是开始调查····
壹个又壹个故事被揭开,这些故事从遥远的过去跨越到现在,每揭开壹个故事,玩家都会尝试到一名新的家族成员在死亡当日的生活。最终你会发现,这一个特别温馨而感动人的游戏····
这款游戏将【讲故事】发挥到了极点,整体风格极具艺术性。强烈主推
Valiant Hearts勇气的心(2G)
一款漫画风格的冒险游戏,用特有的基调讲述了壹个普通人关于“战争”的故事
主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。随着的游戏剧情推动,主角和周围形形色色的人的不可避免地交织在了一起。
友谊、爱情、牺牲、悲剧降临到每壹个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,从头找回人性。
书雁传奇 3G
一款老外做的中国风游戏,特别有意思
游戏内容很简单,以远古神州为背景,主角书雁最开始一个被宠坏的中国公主,但随后觉醒成为一名战士,从邪恶反派的手中拯救自己的民族。
游戏战斗体系有些不足,然而剧情很好的弥补的这一点,毕竟是以剧情为主,整个游戏玩下来,就好像看一部七八十年代的武侠小说一样
一款单机游戏玩了快二十年了!哈哈哈!
每年都有更新版本,不过玩的时刻长的也就多少版本!
1000元机器就可以玩且特别典范的大作,排行不分前后。
1.太阁立志传系列。前三代加CG不超过500M。4、5才1G,如果要玩mod,没两年你玩不下来。
2.大航海时代系列。主推4PK版,加宝典也差点800M吧,够玩五年了。1是FC上的。2是典范之作可惜没汉化,3还算不错吧,不过时代感太强了。5是网游就不说了。
3.文明系列。只主推文明3的三个版本,有文明3、文明3玩转全球、文明3征服全球。这个几乎是模拟经营回合策略游戏鼻祖。
4.CM0304。虽然CM最后被FM取代,然而典范的CM0304在不运用核武的情况下,玩个一年半载不成难题。这是典范的足球模拟经营游戏。
5.龙之崛起。要想规划好,必须用尺表。
6.放逐之城。类似龙之崛起,但mod较多,思考的参数更多,而且还是3D的,可玩性强。
7.帝国时代。在对战游戏中个人还是相对喜爱推帝国时代2的,最起码这才是真正疯狂的PC!
8.三国群英传系列。主推357,典范。最爱自创。慢慢打,慢慢抓。最喜爱抓到厌恶的武将一刀砍。
当然还有MC啊,实况啊,等等等等,但一旦习性了设定感觉玩不了多长时间就玩不下去了。就这么多吧,手机打字排版太累了!望多赞!
1、红色警戒系列
EA开发的最受市场欢迎和玩家爱不释手的就是:红色警戒2:包括国内最有名的红警2共和国之辉(严格意义上的来说,共和国之辉只能算是红色警戒的壹个MOD,而且还不是官方的MOD。然而很多玩家,也许以为共和国之辉是原版游戏,其实只是国内大神制作的一款火热MOD)和红警2尤里的复仇版本。80后的玩家几乎找差点没有玩过这款游戏的了,而且有些骨灰级玩家还会在此版本基础上修改了很多的MOD,有兴趣的玩家可以找一下“红警之家”,何处应该有下载。相信你会喜爱的。
红警3
这个版本争议不少。作为命令和征服历史上第一款3D引擎,无论W3D还是SAGE,功绩都是不可磨灭的。
这是一款真正的3D引擎,相对于2.5D的TS引擎,无论是性能上还是画面上都更加合理。SAGE独有的“模块化”设计,赋予了引擎巨大的灵活性。无论是飞机、坦克、建筑,甚至炮弹、焰火、辐射,这些都是同一种游戏对象,具有相同或相似的属性,因此你可以运用SAGE做出一些以前从来都不敢想的功能,比如坦克开一炮可以凭空创建出许多步兵,飞机召唤超级武器等等。
不过很多玩家并不是很喜爱,壹个是游戏操作界面和画风不如何喜爱,另壹个缘故就是就当是而言,红警3对PC的标准蛮高的。
2、三国志全系列
这里以最典范的三国志9PK版为例,有键盘侠就讲过:三国志9PK--是目前唯一把武将当人看的游戏。
在三国志9PK里面有些武将性格鲁莽,会自恃勇力弃原先的战斗部署不顾,冲锋陷阵往往导致自身溃败;有些武将却生性胆小,虽然战功卓越,但决定因素时刻不能有效拖延敌人以待援军。即使是名将也也许轻敌或者其他缘故不在情形,和壹个无名小卒,缠斗半天这些都给每一仗增添很多不确定影响,在排兵布阵上,不光要看能力,还要看性格,看沙场经验。游戏中五虎再最牛,钥匙被南蛮武将五连暴击也是瞬间残废,诸葛、周瑜高智也不能百分百免疫技能,城市兵役人口有限不能无限暴兵。
可以说,三国志系列里面,最耐玩的就是三国9威力加强版。
3.实况足球系列
真球迷,不解析!!!
目前还在玩实况8,哈哈哈。虽然是很老的版本,却是最好的版本。有还在玩的吗?
无论兄弟们现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为无论兄弟们解答。首先来个:关注,转发,加点评,接下来开始今天的问答时刻。
PC上有啥子耐玩又不大的单机游戏?
1.使命召唤系列(只针对部分系列)
使命召唤是一款特别好玩的FPS单机游戏,这款游戏从第壹个系列到现在已经十多少系列了。游戏画质在FPS游戏领域有着独有的特色,打击感特别强,游戏画质特效看着很真正。剧情的话也都是很不错,不会让人觉得枯燥,就是有些剧情任务有点难度。
2.求生之路1(2)
我最喜爱的丧尸游戏,这款游戏比起那些大作毫不逊色,游戏中每壹个僵尸外观设定很有特色,各种丧尸各有技能,在游戏中格外恐怖,其实最成功的就是游戏中配BGM丧尸配音,真的是很恐怖,阴暗的画质加上恐怖的BGM成为了这款游戏独有的特色。
3.虐杀原型
游戏虽然说是很年前的了,然而不比现在近两年游戏做的差。游戏背景在壹个丧尸感染的纽约,游戏主人公不断的进化每壹个形态,不断地做任务解开新的技能。在放开性全球中爬楼,到处寻找任务目标。特别有趣。
以上几款游戏相对来说都很耐玩,而且一般性的配置运行起来完全没有难题,并不比一些游戏大作做的要差。
听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……大家下期拜拜!
我觉得应该很多人都玩过暗黑1吧,这个也够典范!
主推多少老一点的,现在好玩的一般都相对大。
无主之地:各种极品枪械,发车驶过无尽荒野…灭世风格。
可玩度
