fc容量大的动作游戏 fc动作游戏排行

一、盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏
小霸王,红白机都是大家童年的一大典范,陪伴了大家欢快的童年时代。
现在是2024年,自红白机发行的1983年已经过去了37年。
在这红白机的生活周期里,天然也出现了不少画质杰出的游戏。
接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极点的作品。
《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气游戏,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。
本作是FC规格顶尖的游戏其中一个了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。
这可是在1993年,这快接近1M的大致了,不亏是HAL研究所,就是喜爱跟容量过不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3特别相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复策略,同时也包含了一些奖励内容。
卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按路线键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,除了这些之后还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。
当时没如何玩过这种类型的游戏,玩起来确实是趣味无穷。
烈火92
烈火92,看名字就了解,这个游戏是在1992发行的。
其画面和丰盛的子弹体系震骇了当年乃至现在的经典玩家。在FC上运行也算是个奇迹,完全的神作。
这个游戏很火爆喧哗,同时还有相对诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论游戏场景和气氛都更类似一款街机游戏。
FC上没有第二款游戏给我这种感觉。太闪了说明活动主题块明显不够用,敌兵众多
缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。
以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是相对早期的电子竞技了吧。
帝国战机
《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行STG清版游戏,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发行。
在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。
由于当时FC的机能已经不足以支持这个游戏
因此在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。
因此在游戏里你会看到多得吓人的纵给卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。
蝙蝠侠:小丑归来
这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价格,也许大家大家玩得相对多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,缘故是这代蝙蝠侠没有运用独特芯片,盗版相对容易。
但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本特别高,从来没玩过也是理所当然的。
画面是可以轻松秒杀几乎全部FC上的动作STG游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果
最最牛的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要了解这是FC平台。
金属之光
这是一部极具传奇色彩的游戏作品,这也是史上容量最大的FC游戏了,达到了惊人的1M。
可惜生不逢时。
部作品从启动到游戏发行总共故事了四年时刻,这四年对于FC游戏来说已经是特别夸大的开发时刻了,可以说是一群偏执狂制造了它。
杰出的过场动画和精细的人物立绘,使得这个游戏看起来就不像是一款FC的游戏
而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K顶尖256K
而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了。
按照现在的话说就是,买游戏居然还送硬件的!!!这是何等的好事
放到现在来说,这几乎是不也许的。
魂斗罗力量
《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美企业于1992年,只有在美国地区发行的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
这个游戏也是将FC的机能榨干得明明白白。
在玩游戏的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个游戏的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。
就是大家常说的拖慢现象。
何故会这样。
这是由于游戏中同屏活动主题块(Sprite)太多导致。
游戏中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动主题块,场景可破坏程度可谓FC之最。
再加上此游戏可以自在卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力,游戏速度想不被拖慢都不能。
因此如果用模拟器来玩这个游戏,想没有拖慢,最好的方法就是,在模拟器里给CPU超频。
闪亮亮星之夜DX
2024年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。
在一部上个世纪发行已经停产了十几年的游戏主机上,居然还能看到新作发行。
可见FC无论放到何者年代都是一种至深的情怀。
同样也是多到夸大的精灵数量,还有具体丰盛的画面色彩。
请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜爱的Tappy也来了…
点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的游戏画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。
都是一群知名人物。
你跟我讲游戏性?我要的是情怀。
姥爷如果有更好的意见或者提议
欢迎在在点评区留言补充哦
喵~~~
二、fc人物扮演游戏有哪些
FC人物扮演游戏是任天堂后期开发的一款最新方法游戏,英文叫做RPG游戏。
FC系列的人物扮演游戏特别多,本人是80后的忠实玩家,因此主推几部典范的FC人物扮演游戏。
一、封神演义
这部游戏较早,战斗属于回合制,背景是封神演义,玩家可以收编四名人物,分别为哪吒、小龙女、杨戬、姜子牙。
每位人物都有一定的强势期,除开哪吒是纯物理输出外,其余都是物法双修。
故事可玩性较高,从开始的钱塘关一直打到朝歌,游戏宝物特别多,有打神鞭、定风珠、捆妖绳、照妖镜等等。
游戏的高光点在于人物的相互配合和寻找宝物开始情节。
游戏的弊端在于BUG太多,造成游戏利用BUG可以轻松通关。
二、勇者斗恶龙系列
勇者斗恶龙系列很多,本人只接触过1.2.3.4.5.6.7。
1属于开始期的版本,战斗属于回合制,背景是西方故事,随着版本的逐步增多,相应的趣味性也增加,这个游戏提议从1开始玩,游戏的可玩性高。
游戏的高光点在于迷宫较多,存在一些独特的野怪,如黄金史莱姆等。
游戏的弊端在于游戏后期人物的增加,使得每个人物的稀有性不再强烈,游戏变得简单。
三、最终幻想系列
最终幻想个人主主推3,在当时翻译上也许为太空战士,这个游戏的难度较高,但可玩性特别高,玩家收编四名人物,最终完成任务。
游戏的高光点在于游戏音乐特别棒,情节一流,故事感动人,人物会出现死亡、更替的设定。
游戏的弊端在于难度较高,迷宫难度大,需要时刻去琢磨。
四、吞食天地系列
吞食天地是建立在三国背景的游戏,玩家最多控制五名人物,但可以替换人物,战斗属于回合制,可玩性较高,主要主推市吞食天地3。
游戏的高光点在于战斗玩法开始了A地板方法、故事基本还原了三国演义,剧情一流。
游戏的弊端在于难度较低,特别是收编诸葛亮之后,战斗难度大幅度降低。
五、重装奇兵
这款游戏可以说是FC迷最爱的游戏,因此不多说明,游戏尝试特别好。
六、以上5款游戏是本人玩过且特别喜爱的游戏,其他游戏还有荆轲传、三国志、西游记、霸王的大陆、水浒传、魔神坛斗士等等,但个人首推以上5款游戏,如果题主也特别喜爱FC游戏,提议在网络上查找FC游戏论坛,可以获取大量的经验和新姿势。
三、求全部FC存档类中文游戏名字列表
【重装机兵】、【吞食天地】、【吞食天地2】、【水浒神兽】、【封神榜】、【最终幻想】、【萨尔达传说】。
fc命令显示了历史命令文件内容或调用壹个编辑器去修改并从头执行以前在 shell中输入的命令。
历史命令文件按编号列出命令。列表中的第壹个编号可以任意选择。每壹个命令和编号的关系不会改变,除非用户登录进体系而且没有其它进程访问过该列表。在这种情况下,体系将从头配置编号,并把余下的最老的命令编号配置为 1。
如果历史命令文件中的编号达到了壹个大于 HISTSIZE环境变量值,或是大于 32767的极点值,不管是哪一种情况,shell将把编号从头设为 1。虽然可选编号从头开始配置,但 fc命令会按时刻顺序维护命令序列。有三个命令按照编号 32766,32767和 1(被折返)排序,则编号 32767的命令仍被认为在编号为 1的命令之前。
可以运用-l(L的小写)标志列出历史文件中的命令。当没有运用-l标志而且运用了-eEditor标志编辑命令,其结局行将输入到历史文件的末尾而且被 shell从头执行( fc-e Editor命令不会被输入进历史命令列表中)。如果编辑器返回壹个非零的退出情形值,这将禁止历史文件中的条目和命令从头执行。
和 fc命令一起运用的命令行上的任何变量赋值或者重定给运算符将再一次调用前面的命令,而且抑制 fc命令和前面的命令所产生的标准错误。
