英雄主角游戏策略 英雄策略游戏
一、《英雄黄昏》游戏策略
小编认为啊《英雄黄昏》这个游戏各种事物的重要性为兑换体系(手动狗头)金钱属性技能和配偶名望功绩。
感觉这游戏主角就像开了体系挂的现代人穿梭到三国时期。
一:赚钱
1.陈情任务
王道赚钱方式是前期做陈情任务,帮人跑腿买装备和药材,不但可以进步好感还能根据装备价格收入几十到几百金钱。后面有钱了可以买一堆物品带在身上自动完成陈情任务。
2.摸金
摸金可以赚钱,挖到无价珍宝200金钱50名望,普通财物几十到几百金钱。
选择摸金校尉伟业很舒服,由于伟业送的强运技能减少移动体力消耗,方便陈情任务跑腿赚钱,而且进步体力和气力上限,这个上限加成在游戏里是不可替代的。
而且摸金可以增加额外收入方便转型到舒适的自动赚钱。
3.市场交易
在市场上交易货物,赚取差价。
设好自动交易后,有大概1-3万的启动资金就能很快的吞吐货物每月自动产生收益。
4.老家
可以通过家书给老家要钱。
5.高星军令状
一年几百的金钱和几十的声望收入。
邪道赚钱
1.备份或者控制存档赌场刷钱。
2.想骚操作一点可以自立或者谋反从城里取钱,调走将领(也许可以避免自己的家属和好友被抓后被原君主砍并避免忠诚损失)利用声望道具钱粮契和取钱间的差价反复取钱,可以壹个月刷1万左右金钱,不过需要消耗名望和功绩。
再骚操作一点,用免战书避免被攻打,反叛完一封绝义书给被背叛的君主安排上,仇恨就消失了,被砍头还能用丹书铁卷免死。
二:属性
经验进步增加属性在普通难度没有啥子存在感。
1.开局靠装备
一套橙色政治套进步11点属性,加上其他部位装备,一整套橙色装备可以进步30点左右的属性。
2.前期靠命理
花钱开命格进步100点属性加各种加成。
2.中期靠技能
神级内助配偶增加40点属性,一整栏加属性的神级技能进步48点属性。
3.后期靠声望道具大力丸
三:技能和配偶
1.前期最重要的技能其中一个无疑是神级的内助技能。
可以在不占用自身技能栏的情况下进步总计40点属性。
等于于进步在藏经阁领会神级技能的几率,并进步了大部分行动的效率。
2.属性技能
加属性的技能单独放一栏,进步领会神级技能的几率,进步铸剑捉马武斗会文斗会等活动主题的能力,需要的时候切换技能栏运用。
3.个人技能
金钱增长声望增长关系增长功绩增长,单独放一栏过每月1日时运用。
4.城池技和主公技
城池技没啥存在感,自己没啥用,可以送给结拜兄弟给自己加buff,反正他死了还也许把遗产给你。
主公技没啥存在感,自己没啥用,可以篡位或者自立让配偶当皇帝/女皇,接着送主公技给他/她,给自己加buff。
虽然没啥存在感,不过乐子人狂喜,比如看好了吕布,貂蝉是这样用的。禅让给貂蝉让她当女皇,接着塞一堆主公技就是很有趣的貂蝉用法。
四:战争技能
强精技能减少气力消耗必须。
善用暂停根据战斗节拍切换技能。
1.第一天单挑+舌战技能。
强体强精减少体力和气力的消耗。
触发单挑可以干掉壹个武将击退一只数千兵数的军队。
2.第二天开局buff技能
增加技能触发率,减少技能消耗,增加伤害,进步战力,减少伤害。
5个开局buff技能+强精减少气力的消耗
例如击破全部敌军所受伤害+50%,迎击自军战力+120%士气+240,先锋战力+80%士气+150,昂扬全军战力+50%,深谋主动技能触发概率+80%,护卫所受伤害-50%而且武将不会受伤,耐力体力和气力消耗-50%。
3.第三天大招轰炸
耐力buff-50%气力消耗和精气-40%气力消耗会把50点气力消耗的大招减少到5气力消耗。
深谋buff主动技能触发几率+80%,连环30%技能发动两次。
单骑5天免疫伤害,鬼王对敌军4000伤害,全部敌将体气-40,兽王对敌军4000伤害减少全部敌军士气-300,各种召唤5000兵力技能,各种伤害上千30天冷却的技能,暗算直接秒敌人一只军队等等,本来加起来就上万伤害再触发连环,一天打个两三万伤害轻轻松松,敌人没个几万兵力很难活过这波大招。
4.第四天无cd小招+前一天没触发的大招轰炸
挂上精气和百出
20点的气力消耗变2点,50点的气力消耗变5点,200左右的气力上限,雷神火神攻心反间等无cd技能炸就是了,没气力了还能吃鱼和用嗜血、鼓舞等技能加气力,触发了百出重置技能cd还可以切大招一回合几万伤害的继续轰。
5.第N天被动技能
在没有凑齐上面这些强力套路的情况下,气力耗尽等无奈情况之下也许会用到连击,破军,浴血,战神,刚烈这种被动技能对耗兵力,切换这些技能运用。
运用不需要军队战力加成的技能,就是一人灭国。
五:声望
声望商店物品解开所需。
六:功绩
没啥存在感,影响微乎其微。
这游戏麻雀虽小,但五脏俱全,游戏性很好,不管是挂机休闲玩还是精细微操都能找到自己的趣味。
二、守护英雄的游戏策略
(以土星版为准)
虽说是一款动作游戏,但游戏整体的操作是以格斗游戏操作为准的,而且和MD上《幽游白书—魔强统一战》的操作几乎是一样的,玩过《幽游白书—魔强统一战》的兄弟们很容易就会上手。
游戏中的场景基本升分为三线,无法攻击到不在同一线的人(一些魔法攻击除外),按Y键可使人物变线移动,在三线中切换,L、R键也是变线。
按住防御键可以防御对方的攻击,快速按两下防御键则是闪避动作。图中间黄色武士为不死英雄
游戏中会有一名不死英雄战士和你共同作战。不死英雄是死不了的,玩家不可以运用他,但玩家可以按X键来选择控制不死英雄的不同行动,具体命令如下:以防守为主、以攻击为主、紧紧跟随玩家、待机情形(不做任何攻击,纯肉盾形态)、狂暴情形(综合攻击全部敌人,并可以施放超强魔法)。狂暴情形相对有用,但不提议经常用,由于不死英雄打死敌人后玩家是不会加经验的,影响玩家的更新,提议前期不要命令不死英雄让他自在行动或着命令他为待机情形,后期和打BOSS的时候再用狂暴情形。需要注意的是当玩家运用魔法键和命令不死英雄的时候人物会处于一种硬直情形,特别容易受到攻击,因此不提议在混乱的局面时运用。战士
力:8体力:7知力:3灵魂力:5素早:3运:4战士一个很好上手的人物,攻击力很高,尤其是重斩(→+C),HIT数和伤害都很可观,必杀技的出法也很简单,特别适合新人。第1关时战士当时拿的是英雄剑,各项属性都很高,最好在第1关多多练级,打的好的话,可以升到23级,过关后就有23点可以自在加属性。当玩家用战士打特定的流程中还可以再次获取英雄剑,各项属性会自动加一些,战士就会变的超强,重斩攻击的最后一下还带火属性,特别BT。出招:↓↘→+轻/重攻击(地):前冲冲撞攻击,可以把敌人撞出很远,重攻击下没有命中敌人时收招有硬直。轻攻击命中敌人后轻攻击连打:一套快速的固定连续技,收招有硬直[↓↓+轻/重攻击(地):直线升空攻击技,可以打到空中的敌人,收招后配合一下攻击可减少落地的不利↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,轻攻击击中敌人后会使战士有滞空时刻,可以继续连击;重攻击带有火属性,很难形成连击。[空中轻攻击连打:快速的挥剑攻击,实用性不是很高。魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。忍者
力:4体力:4知力:4灵魂力:8素早:6运:4忍者的速度特别快,必杀技也很丰盛,一些必杀技突围效果很出众,魔法攻击也很可观,缺点是攻击力不足,也一个很好用的人物。出招:↓↓+轻/重攻击(地):直线升空攻击技,可以打到空中的敌人,收招后配合一下攻击可减少落地的不利↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,重攻击带一条可以打到空中敌人的直线闪电,很难形成连击;轻攻击击中敌人后有滞空时刻,可以继续连击。↓↘→+轻/重攻击(地):旋风拳,轻攻击是原地的,重攻击可以移动路线,被击中的敌人会被打出很远,用重攻击打大体形的敌人会打出很高的HIT数。→→→→(地):残象移动↓↑+轻/重攻击(地):大跳跃,逃跑专用,运用后配合一些攻击可减少落地的不利→+轻攻击(地):手里剑攻击,牵制敌人效果不错,缺点是打差点近身的敌人。→→+轻/重攻击(空中):快速冲击,重攻击不好打到人,但逃跑效果不错,此招只要人物在空中就可出,可以看人物在空中的位置来决定运用。魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。←↓→+Z:特别BT的魔法,全中后HIT数200左右,攻击力很高,打中后的敌人会处于重度眩晕情形,可以多多运用。↓↑+Z:大范围的闪电攻击↓↓+Z:残象移动,移动经过中会带出一段带攻击判定的闪电,解围和伤害都不错。力:3体力:2知力:9灵魂力:9素早:5运:2
法师
法师的魔法攻击特别丰盛,必杀技也不错,缺点就是攻击力和体力特别弱,如果单纯的只提高知力和灵魂力的话,可以多多利用不死英雄,让他解围,自己施放魔法。出招:↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人,接空中轻攻击连打效果不错。↓↑+轻/重攻击(地/空中):空中专门登敌人头部的招,击中后还可以继续运用,不太好掌握的招。↓↘→+轻攻击(地):前方旋风杖攻击,攻击力不高。轻攻击命中敌人后轻攻击连打(地):一套快速的固定连续技,收招有硬直轻攻击+重攻击(地):随身宠物火球攻击,带跟踪性质。空中轻攻击连打:特别实用的招,用好这招的话可以多多得经验值,鞭尸专用。魔法(快速出法):↓→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。↓↑+Z:大范围的火焰攻击,蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大↓↓+Z:在地面上释放壹个范围冰层,可将敌人冻结,蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大→↓↘+Z:大范围的闪电攻击→←↓↑+Z:大范围直线龙卷风→↓←→+Z:横给火焰冲击波,只能打到单线前方的敌人,身后的破绽很大。蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大。力:2体力:3知力:5灵魂力:6素早:4运:10
女祭司
唯一会运用回复体力魔法的人物,但攻击力和体力多很弱,必杀技的伤害也不高,上级给人物。双打时相对轻松,单打的时候则多多利用命令不死英雄来弥补对敌人的攻击。出招:↓↘→+重攻击(地):带有攻击判定的壹个摔倒动作,有硬直时刻。↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人。轻攻击+重攻击(地):释放一道强力直线赏光,解围用,缺点是消耗体力。站立→+重攻击连打:释放数个闪光弹,可将敌人打出很远。空中↓+重攻击连打:空中释放数个闪光弹,没有硬直时刻。↓↑+轻/重攻击(地):浮空技,逃跑专用,开始时有攻击判定。魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。↓↓+Z:释放壹个可以抵挡一切攻击的护盾,在释放的瞬间可将敌人弹出去很远,其实这个魔法将敌人堵在角落里释放是伤害判定的。↓↑+Z:回复魔法,在地面释放壹个光层,在光层内的人都可加血,不分敌我。→↓↘+Z:相对有意思的魔法,这个魔法有三种形态,似乎是随机的,分别是:天上降落下数个娃娃,带攻击判定;地面上出现数个娃娃释放闪电;天上降下壹个很大的娃娃,砸着后伤害很高。女战士
力:5体力:5知力:5灵魂力:5素早:5运:5隐藏人物,(普通难度或困难难度下爆机后可选用)在游戏中是原王国赤骑士团的团长。融合了法师和战士的特征,无论是必杀技和魔法都特别丰盛。各项属性都是5,很平均,怎样加点就很决定因素了。特别强的人物。出招↓↘→+轻/重攻击:飞行道具,此招可以无限连,但缺点是不加经验。↓↑+轻/重攻击:前方的壹个重斩,重攻击最后释放壹个火焰柱。↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人,特别实用的招数。空中轻攻击连打:身体旋转攻击,全身带攻击判定。↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,轻攻击击中敌人后有滞空时刻,可以继续连击;重攻击落地后也有攻击判定,很实用。轻攻击+重攻击(地):当身技↖+重攻击(地):翻身攻击,可以把敌人击出很远魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。↓↑+Z:释放一道直线闪电。↓↑+Z:发出数个冰块,击中后可冰冻敌人。→↓←→+Z:横给冰冻冲击波,只能打到单线前方的敌人且蓄力的时刻很长,身后的破绽很大。如果蓄到自动施放后范围很大。→←↓↑+Z:释放大范围的冰冻风暴。